Wagers, K. B.
Une lumière pâle dans les ténèbres
Une lumière pâle dans les ténèbres
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K. B. Wagers nous offre le premier tome plein de rebondissements d’une série de science-fiction unique qui introduit la Near-Earth Orbital Guard—NeoG—une force militaire qui patrouille et protège l’espace, inspirée de la mission réelle de la Garde côtière américaine, une rencontre entre The Expanse et la Salle de bataille d’Ender’s Game.
Depuis un an, leur défaite de justesse aux Boarding Games annuels hante l’équipe Interceptor : Zuma’s Ghost. Alors que la compétition de cette année approche, ils aspirent à prendre leur revanche – jusqu’à ce qu’un changement de personnel inattendu les déstabilise. Leur meilleur épéiste a été muté, et un nouveau lieutenant a été affecté à sa place.
Maxine Carmichael essaie de se faire une place dans le monde par elle-même – loin de la pression et de l’influence de sa puissante famille. La dernière chose qu’elle souhaite est de causer des problèmes à son commandement sur la Station Jupiter. Avec sa nouvelle équipe en plein désarroi, Max doit surmonter ses doutes et gagner leur confiance si elle veut réussir. Échouer n’est pas une option – et ne ferait que donner raison à ses parents.
Mais Max et l’équipe doivent apprendre à travailler ensemble rapidement. Une mission de routine visant à récupérer un vaisseau disparu est soudainement devenue dangereuse, et maintenant leurs vies sont en jeu. Quelqu’un cible les membres de Zuma’s Ghost, un adversaire mystérieux prêt à tuer pour préserver un secret qui pourrait ébranler la société jusqu’à ses fondations… un secret qui pourrait entraîner leur mort et tuer des milliers d’autres personnes à moins que Max et sa nouvelle équipe ne les arrêtent.
Sauver ceux qui sont en danger, trouver les méchants, gagner les Jeux. Tout cela fait partie du travail quotidien au NeoG.
