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Douglas Coupland
JPod
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Prix habituel
$13.20 CAD
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Une virée mortelle dans la nouvelle race de technogeeks d'aujourd'hui, le prochain roman de Coupland actualise Microserfs pour l'ère de Google.
Ethan Jarlewski et cinq collègues dont les noms commencent par J sont administrativement isolés dans jPod. jPod est un purgatoire architectural sans issue, en marge d'une immense entreprise de conception de jeux vidéo à Vancouver.
Les six employés sont quotidiennement confrontés aux forces qui définissent notre époque : la piraterie mondiale, le personnel de marketing stupide, le trafic d'êtres humains, l'essor de la Chine, les cultures de marijuana, Jeff Probst, et les cendres du rêve technologique financier des années 1990. L'univers de jPod est amoral et éhonté. Les personnages sont des produits de leur époque, même s'ils la créent.
Tous ceux qui entourent Ethan vivent dans une zone morale grise. Personne n'est exempté, pas même ses parents apparemment rigides ou Coupland lui-même, comme le verront les lecteurs.
Rempli de jeux de mots, de blagues visuelles et de piques détournées, ce livre lance une fléchette acérée et pointue au cœur de la vie contemporaine. jPod est Douglas Coupland à son apogée.
Extrait de jPod :
Je me suis glissé dans la réunion de BoardX où Steve, Gord-O et le personnel des plus hauts échelons de la chaîne alimentaire essayaient encore de cerner l'essence de Jeff la Tortue Charismatique. Des croquis de tortues prototypes étaient épinglés sur un immense mur en liège, tous loufoques et « ados-ploitationnels » : lunettes de soleil, pantalons amples et (ô mon Dieu) un bandeau éponge.
« Jeff la Tortue suit-il les joueurs pendant tout le temps qu'ils manipulent leur troisième personne ? »
« Presque. Comme Watson l'est à Sherlock Holmes. »
« Pouvez-vous imaginer à quel point ce serait ennuyeux ? »
« Peut-être que le copain n'est pas une si bonne idée. »
Steve a anéanti cet espoir. « Ça va être un copain. Les joueurs vont adorer. »
« C'est vraiment Poochie-rejoint-Itchy-et-Scratchy. »
« Comment vais-je pouvoir regarder quelqu'un qui joue aux jeux Tony Hawk en face à nouveau ? »
« Notre tortue n'est-elle pas censée être un peu plus baraquée ? »
« Les tortues ne sont pas baraquées par nature. »
« Et la tortue qu'ils ont utilisée dans les années 1950 pour promouvoir le programme d'armes atomiques ? Elle était plutôt baraquée. »
« Non, elle ne l'était pas et, d'ailleurs, elle est morte. »
« Quoi ? »
« Morte. Elle s'est pendue au bord de son luxueux terrarium du centre de Manhattan. Elle a laissé une note disant qu'elle ne pouvait pas supporter la honte de ce qu'elle avait fait. Elle l'a écrite sur une feuille de laitue Bibb. »
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Ethan Jarlewski et cinq collègues dont les noms commencent par J sont administrativement isolés dans jPod. jPod est un purgatoire architectural sans issue, en marge d'une immense entreprise de conception de jeux vidéo à Vancouver.
Les six employés sont quotidiennement confrontés aux forces qui définissent notre époque : la piraterie mondiale, le personnel de marketing stupide, le trafic d'êtres humains, l'essor de la Chine, les cultures de marijuana, Jeff Probst, et les cendres du rêve technologique financier des années 1990. L'univers de jPod est amoral et éhonté. Les personnages sont des produits de leur époque, même s'ils la créent.
Tous ceux qui entourent Ethan vivent dans une zone morale grise. Personne n'est exempté, pas même ses parents apparemment rigides ou Coupland lui-même, comme le verront les lecteurs.
Rempli de jeux de mots, de blagues visuelles et de piques détournées, ce livre lance une fléchette acérée et pointue au cœur de la vie contemporaine. jPod est Douglas Coupland à son apogée.
Extrait de jPod :
Je me suis glissé dans la réunion de BoardX où Steve, Gord-O et le personnel des plus hauts échelons de la chaîne alimentaire essayaient encore de cerner l'essence de Jeff la Tortue Charismatique. Des croquis de tortues prototypes étaient épinglés sur un immense mur en liège, tous loufoques et « ados-ploitationnels » : lunettes de soleil, pantalons amples et (ô mon Dieu) un bandeau éponge.
« Jeff la Tortue suit-il les joueurs pendant tout le temps qu'ils manipulent leur troisième personne ? »
« Presque. Comme Watson l'est à Sherlock Holmes. »
« Pouvez-vous imaginer à quel point ce serait ennuyeux ? »
« Peut-être que le copain n'est pas une si bonne idée. »
Steve a anéanti cet espoir. « Ça va être un copain. Les joueurs vont adorer. »
« C'est vraiment Poochie-rejoint-Itchy-et-Scratchy. »
« Comment vais-je pouvoir regarder quelqu'un qui joue aux jeux Tony Hawk en face à nouveau ? »
« Notre tortue n'est-elle pas censée être un peu plus baraquée ? »
« Les tortues ne sont pas baraquées par nature. »
« Et la tortue qu'ils ont utilisée dans les années 1950 pour promouvoir le programme d'armes atomiques ? Elle était plutôt baraquée. »
« Non, elle ne l'était pas et, d'ailleurs, elle est morte. »
« Quoi ? »
« Morte. Elle s'est pendue au bord de son luxueux terrarium du centre de Manhattan. Elle a laissé une note disant qu'elle ne pouvait pas supporter la honte de ce qu'elle avait fait. Elle l'a écrite sur une feuille de laitue Bibb. »
