McGonigal, Jane
La réalité est brisée
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Plus de 174 millions d'Américains sont des joueurs, et le jeune Américain moyen passera dix mille heures à jouer d'ici l'âge de vingt et un ans. Selon Jane McGonigal, conceptrice de jeux de renommée mondiale, la raison de cet exode massif vers les mondes virtuels est que les jeux vidéo répondent de plus en plus à de véritables besoins humains. Dans cette exploration révolutionnaire du pouvoir et de l'avenir du jeu, McGonigal révèle comment nous pouvons utiliser les leçons de la conception de jeux pour réparer ce qui ne va pas dans le monde réel.
S'appuyant sur la psychologie positive, les sciences cognitives et la sociologie, Reality Is Broken révèle comment les concepteurs de jeux ont mis au jour des vérités fondamentales sur ce qui nous rend heureux et ont utilisé ces découvertes à des effets étonnants dans les environnements virtuels. Les jeux vidéo offrent constamment les récompenses exaltantes, les défis stimulants et les victoires épiques qui font si souvent défaut dans le monde réel. Mais pourquoi, demande McGonigal, devrions-nous utiliser le pouvoir des jeux uniquement pour un divertissement évasionniste ? Ses recherches suggèrent que les joueurs sont des experts en résolution de problèmes et des collaborateurs parce qu'ils coopèrent régulièrement avec d'autres joueurs pour surmonter des défis virtuels intimidants, et elle a contribué à créer un genre de jeux en pleine croissance qui vise à transformer le jeu en des fins socialement positives.
Dans Reality Is Broken, elle révèle comment ces nouveaux jeux de réalité alternative améliorent déjà la qualité de notre vie quotidienne, luttent contre des problèmes sociaux tels que la dépression et l'obésité, et abordent des défis vitaux du XXIe siècle – et elle prévoit les possibilités passionnantes qui nous attendent. Elle nous présente des jeux comme World Without Oil, une simulation conçue pour réfléchir – et ainsi éviter – les défis d'une pénurie mondiale de pétrole, et Evoke, un jeu commandé par l'Institut de la Banque mondiale qui envoie les joueurs en mission pour aborder des problèmes allant de la pauvreté au changement climatique.
McGonigal soutient de manière persuasive que ceux qui continuent à rejeter les jeux seront désavantagés dans les années à venir. Les joueurs, en revanche, pourront tirer parti du pouvoir collaboratif et motivant des jeux dans leur propre vie, leurs communautés et leurs entreprises. Écrit pour les joueurs et les non-joueurs, Reality Is Broken nous montre que l'avenir appartiendra à ceux qui peuvent comprendre, et jouer à des jeux.
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