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Foody, Amanda
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Un garçon qui se lie accidentellement à une Bête magique doit partir à l'aventure dans les mystérieux Bois dans ce premier roman de fantasy pour jeunes lecteurs « sain et charmant » (Kirkus Reviews, critique étoilée) et espiègle – parfait pour les fans de Nevermoor et de Dragons.
La dernière chose que Barclay Thorne ait jamais voulue, c'était une aventure.
Heureusement, en tant qu'apprenti du cultivateur de champignons de la ville, Barclay n'a qu'à travailler dur et suivre les règles pour un jour devenir lui-même le chef des cultivateurs de champignons. Aucun danger requis. Mais Barclay enfreint accidentellement la règle la plus sacrée de sa ville : ne jamais, jamais, JAMAIS s'aventurer dans les Bois, car dans les Bois se cachent de vicieuses Bêtes magiques.
À l'horreur de Barclay, il fait face à un destin bien pire que d'être mangé : il se lie involontairement à une Bête et est chassé de la ville par une foule en colère. Déterminé à rompre ce lien et à rentrer chez lui, Barclay part à la recherche de la mystérieuse ville des Gardiens du Savoir, des gens qui se sont également liés à des Bêtes et partagent leurs pouvoirs.
Mais après s'être fait de nouveaux amis, avoir participé à un dangereux examen d'apprentissage et même avoir affronté la légendaire Bête des Bois, Barclay doit faire un choix difficile : retourner à la maison et aux règles qu'il a toujours connues, ou embrasser l'aventure qui l'attend.
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La dernière chose que Barclay Thorne ait jamais voulue, c'était une aventure.
Heureusement, en tant qu'apprenti du cultivateur de champignons de la ville, Barclay n'a qu'à travailler dur et suivre les règles pour un jour devenir lui-même le chef des cultivateurs de champignons. Aucun danger requis. Mais Barclay enfreint accidentellement la règle la plus sacrée de sa ville : ne jamais, jamais, JAMAIS s'aventurer dans les Bois, car dans les Bois se cachent de vicieuses Bêtes magiques.
À l'horreur de Barclay, il fait face à un destin bien pire que d'être mangé : il se lie involontairement à une Bête et est chassé de la ville par une foule en colère. Déterminé à rompre ce lien et à rentrer chez lui, Barclay part à la recherche de la mystérieuse ville des Gardiens du Savoir, des gens qui se sont également liés à des Bêtes et partagent leurs pouvoirs.
Mais après s'être fait de nouveaux amis, avoir participé à un dangereux examen d'apprentissage et même avoir affronté la légendaire Bête des Bois, Barclay doit faire un choix difficile : retourner à la maison et aux règles qu'il a toujours connues, ou embrasser l'aventure qui l'attend.
