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Harrison, Margot
L'Éclat
L'Éclat
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Après avoir vécu hors réseau pendant plus de dix ans, une adolescente doit jouer à un jeu dangereux – et affronter les ombres de son passé – pour sauver le monde d’une dangereuse force obscure. Un thriller technologique glaçant pour les fans de Black Mirror et #MurderTrending.
Après dix ans passés à vivre dans un ranch isolé et sans technologie avec sa mère, Hedda, seize ans, retourne dans le monde de l’Éblouissement — son mot pour désigner les téléphones portables, les ordinateurs et les tablettes. On a appris à Hedda à se méfier de la technologie, à craindre qu’elle ne s’immisce dans son esprit et ne lui fasse du mal. Mais maintenant, elle va vivre chez son père en Californie, où elle est née, et elle est enfin prête à être normale. Elle ne va pas « perdre les pédales », comme sa mère dit qu’elle l’a fait quand elle était petite.
Une fois arrivée, Hedda se sent enfin en contrôle. Elle retrouve de vieux amis et tisse des liens avec sa belle-mère et son demi-frère. Peu importent les cauchemars et les visions terrifiants qui commencent à resurgir – ils ne sont pas réels.
Puis Hedda redécouvre l’Éblouissement : le vrai Éblouissement, un jeu de tir à la première personne du dark web qui l’effrayait quand elle était plus jeune. On dit que si vous mourrez treize fois au niveau treize, vous mourrez dans la vraie vie. Mais alors qu’Hedda commence à jouer à ce soi-disant « jeu de la mort » — et que le jeu commence à se répandre parmi ses amis — elle réalise que la vérité derrière ses cauchemars est encore plus tordue qu’elle n’aurait pu l’imaginer. Et pour arrêter l’Éblouissement, elle devra d’abord affronter l’obscurité en elle-même.
