Ruth Ware
Le jeu du menteur
Le jeu du menteur
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Par une fraîche matinée de juin, une femme promène son chien dans le village côtier idyllique de Salten, le long d'un estuaire soumis aux marées, connu sous le nom de Reach. Avant qu'elle ne puisse l'arrêter, le chien se jette à l'eau pour récupérer ce qui semble d'abord être un bâton égaré, mais qui, à son horreur, s'avère être quelque chose de bien plus sinistre...
Le lendemain matin, trois femmes à Londres et dans ses environs – Fatima, Thea et Isabel – reçoivent le message qu'elles avaient toujours espéré ne JAMAIS recevoir, de la quatrième de leur clique autrefois inséparable, Kate, qui dit simplement : « J'ai besoin de vous. »
Les quatre jeunes filles étaient les meilleures amies à Salten, un pensionnat de second ordre situé près des falaises de la Manche. Chacune différente à sa manière, les quatre sont devenues inséparables et étaient connues pour jouer au Lying Game, racontant des mensonges à chaque tour aux autres pensionnaires et au corps professoral, avec des degrés de sérieux et de désinvolture variés qui étaient suffisamment perturbants pour s'assurer que tout le monde les évitait. Les règles innombrables et complexes du jeu sont strictes : ne jamais se mentir les unes aux autres. Abandonner le mensonge quand il est clair qu'il est sur le point d'être découvert. Mais leur petit jeu a eu des conséquences, et les filles ont toutes été expulsées lors de leur dernière année scolaire dans des circonstances mystérieuses entourant la mort du professeur d'art excentrique de l'école, Ambrose (qui se trouve également être le père de Kate).
